物品

可用名称: 物品 Item[忽略大小写]

使用例子: '物品.名字(主手)' 'Item.名字(主手)'


名 称: 名字 getName

参 数: 主手 副手 槽位

使 用: '物品.名字(主手)' 'Item.getName(副手)' ...[点击展开]

正确返回值: 物品名

错误返回值: AIR/空

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 数量 getAmount

参 数: 主手 副手 槽位

使 用: '物品.数量(主手)' 'Item.getAmount(主手)' ...[点击展开]

正确返回值: 物品数量

错误返回值: AIR/空

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 材质 getMate

参 数: 主手 副手 槽位

使 用: '物品.材质(主手)' 'Item.getMate(副手)' ...[点击展开]

正确返回值: 物品材质

错误返回值: AIR/空

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 主材质 getHandMate

参 数: 主手 副手 槽位

使 用: '物品.主材质(主手)' 'Item.getHandMate(副手)' ...[点击展开]

正确返回值: 物品材质

错误返回值: AIR/空

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 判断介绍 hasLore

参 数: 主手/副手/槽位 介绍[可正则]

使 用: '物品.判断介绍(主手,介绍)' 'Item.hasLore(副手,介绍)' ...[点击展开]

正确返回值: true/false

错误返回值: false

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 介绍位置 getLoreSeat

参 数: 主手/副手/槽位 介绍[可正则]

使 用: '物品.介绍位置(主手,介绍)' 'Item.getLoreSeat(副手,介绍)' ...[点击展开]

正确返回值: 位置

错误返回值: -1

注: 无副手版本无法获取副手


名 称: 副材质 getOffMate

参 数: 主手 副手 槽位

使 用: '物品.副材质(主手)' 'Item.getOffMate(副手)' ...[点击展开]

正确返回值: 物品材质

错误返回值: AIR/空

注: 无副手版本无法获取副手,高版本副材质基本为0


名 称: 名称数量 getNAmount

参 数: 名称[可正则]

使 用: '物品.名称数量(名称)' 'Item.getNAmount(名称)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: 0.0

注: 获取整个背包拥有这个 名称 的物品数量


名 称: 介绍数量 getLAmount

参 数: 介绍[可正则]

使 用: '物品.介绍数量(介绍)' 'Item.getLAmount(介绍)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: 0.0

注: 获取整个背包拥有这行 介绍 的物品数量


名 称: 材质数量 getMAmount

参 数: 材质

使 用: '物品.材质数量(材质)' 'Item.getMAmount(材质)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: 0.0

注: 获取整个背包拥有这个 材质 的物品数量


名 称: 主材质数量 getHMAmount

参 数: 主材质

使 用: '物品.主材质数量(主材质)' 'Item.getHMAmount(主材质)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: 0.0

注: 获取整个背包拥有这个 主材质 的物品数量


名 称: NBT数量 getNBTAmount

参 数: 节点

使 用: '物品.NBT数量(节点)' 'Item.getNBTAmount(节点)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: AIR/空

注: NBT功能并非所有版本都能使用 ,只会判断是否存在此节点 存在则 数量+1 不会判断节点内容


名 称: 空槽 getAir

参 数:

使 用: '物品.空槽()''Item.getAir()'...[点击展开]

正确返回值: 背包空的槽位数量

错误返回值: 0


名 称: 物品数量 getIAmount

参 数: name:xxx<可选-唯一>,mate:xxx<可选-唯一>,data:x<可选-唯一>,lore:xxx<可选-可多个>,enchant:名字-等级<可选-可多个>

使 用: '物品.物品数量(参数)' ...[点击展开]

正确返回值: 数量

错误返回值: 0.0

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