物品
可用名称:
物品
Item[忽略大小写]
使用例子:
'物品.名字(主手)'
'
Item.名字(主手)'
名 称:
名字
getName
参 数:
主手
副手
槽位
使 用:
'物品.名字(主手)'
'Item.getName(副手)'
...[点击展开]
正确返回值: 物品名
错误返回值: AIR/空
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
数量
getAmount
参 数:
主手
副手
槽位
使 用:
'物品.数量(主手)'
'Item.getAmount(主手)'
...[点击展开]
正确返回值: 物品数量
错误返回值: AIR/空
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
材质
getMate
参 数:
主手
副手
槽位
使 用:
'物品.材质(主手)'
'Item.getMate(副手)'
...[点击展开]
正确返回值: 物品材质
错误返回值: AIR/空
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
主材质
getHandMate
参 数:
主手
副手
槽位
使 用:
'物品.主材质(主手)'
'Item.getHandMate(副手)'
...[点击展开]
正确返回值: 物品材质
错误返回值: AIR/空
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
判断介绍
hasLore
参 数:
主手/副手/槽位
介绍[可正则]
使 用:
'物品.判断介绍(主手,介绍)'
'Item.hasLore(副手,介绍)'
...[点击展开]
正确返回值: true/false
错误返回值: false
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
介绍位置
getLoreSeat
参 数:
主手/副手/槽位
介绍[可正则]
使 用:
'物品.介绍位置(主手,介绍)'
'Item.getLoreSeat(副手,介绍)'
...[点击展开]
正确返回值: 位置
错误返回值: -1
注: 无副手版本无法获取副手
名 称:
副材质
getOffMate
参 数:
主手
副手
槽位
使 用:
'物品.副材质(主手)'
'Item.getOffMate(副手)'
...[点击展开]
正确返回值: 物品材质
错误返回值: AIR/空
注: 无副手版本无法获取副手,高版本副材质基本为0
名 称:
名称数量
getNAmount
参 数:
名称[可正则]
使 用:
'物品.名称数量(名称)'
'Item.getNAmount(名称)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: 0.0
注: 获取整个背包拥有这个
名称
的物品数量
名 称:
介绍数量
getLAmount
参 数:
介绍[可正则]
使 用:
'物品.介绍数量(介绍)'
'Item.getLAmount(介绍)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: 0.0
注: 获取整个背包拥有这行
介绍
的物品数量
名 称:
材质数量
getMAmount
参 数:
材质
使 用:
'物品.材质数量(材质)'
'Item.getMAmount(材质)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: 0.0
注: 获取整个背包拥有这个
材质
的物品数量
名 称:
主材质数量
getHMAmount
参 数:
主材质
使 用:
'物品.主材质数量(主材质)'
'Item.getHMAmount(主材质)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: 0.0
注: 获取整个背包拥有这个
主材质
的物品数量
名 称:
NBT数量
getNBTAmount
参 数:
节点
使 用:
'物品.NBT数量(节点)'
'Item.getNBTAmount(节点)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: AIR/空
注: NBT功能并非所有版本都能使用 ,只会判断是否存在此节点 存在则 数量+1 不会判断节点内容
名 称:
空槽
getAir
参 数:
无
使 用:
'物品.空槽()''Item.getAir()'...[点击展开]
正确返回值: 背包空的槽位数量
错误返回值: 0
名 称:
物品数量
getIAmount
参 数:
name:xxx<可选-唯一>,mate:xxx<可选-唯一>,data:x<可选-唯一>,lore:xxx<可选-可多个>,enchant:名字-等级<可选-可多个>
使 用:
'物品.物品数量(参数)'
...[点击展开]
正确返回值: 数量
错误返回值: 0.0
1.0.0.8添加
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