信息

可用名称: 触发 Trigger[忽略大小写]

使用例子: 触发.信息('这是一条信息'); Trigger.信息('这是一条信息');


名 称: 信息 Message

参 数: 参数

使 用: 触发.信息('这是一条信息'); Action.Message('这是一条信息'); ...[点击展开]

效 果: 给该玩家发送一条信息


名 称: 信息All MessageAll

参 数: 参数

使 用: 触发.信息All('这是一条信息'); Action.MessageAll('这是一条信息');

效 果: 给所有玩家发送一条信息


名 称: 悬浮信息 Suspend

参 数: 内容,Lore,类型,执行

使 用: 触发.悬浮信息('这是一条信息,lore1,lore2,SUGGEST_COMMAND,/warp 世界');

效 果: 给玩家发送一条信息,鼠标悬浮到信息上显示lore1,lore2,点击信息将在聊天栏补全/warp 世界

参数解析:

内容: 显示在聊天栏的内容

Lore: 鼠标悬浮显示的信息

类型: RUN_COMMAND(指令) SUGGEST_COMMAND(补全内容) OPEN_URL(链接)

执行: 根据类型执行对应动作


名 称: 标题 Title

参 数: 淡入,显示,淡出,主内容,副内容

使 用: 触发.标题('20,40,20,主内容,副内容');

效 果: 给该玩家发送一条Title

参数解析:

淡入: 渐渐显示信息的过度时间 (20[tick] = 1[秒])

显示: 显示的时间 (20[tick] = 1[秒])

淡出: 渐渐消失的时间 (20[tick] = 1[秒])

主内容: 字体较大的内容(上面)

副内容:字体较小的内容(下面)


名 称: 标题All TitleAll

参 数: 淡入,显示,淡出,主内容,副内容

使 用: 触发.标题All('20,40,20,主内容,副内容');

效 果: 给所有玩家发送一条Title


名 称: 血条 BossBar

参 数: 内容,颜色,分段,时间

使 用: 触发.BossBar('内容,BLUE,SOLID,5');

效 果: 给玩家发送一条BossBar信息

参数解析:

内容: 显示在血条上的内容

颜色: BLUE GREEN PINK PURPLE RED WHITE YELLOW

分段: SOLID SEGMENTED_6 SEGMENTED_10 SEGMENTED_12 SEGMENTED_20

时间: 显示的时间(单位: 秒)

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