信息
可用名称:
触发
Trigger[忽略大小写]
使用例子:
触发.信息('这是一条信息');
Trigger.信息('这是一条信息');
名 称:
信息
Message
参 数:
参数
使 用:
触发.信息('这是一条信息');
Action.Message('这是一条信息');
...[点击展开]
效 果: 给该玩家发送一条信息
名 称:
信息All
MessageAll
参 数:
参数
使 用:
触发.信息All('这是一条信息');
Action.MessageAll('这是一条信息');
效 果: 给所有玩家发送一条信息
名 称:
悬浮信息
Suspend
参 数:
内容,Lore,类型,执行
使 用:
触发.悬浮信息('这是一条信息,lore1,lore2,SUGGEST_COMMAND,/warp 世界');
效 果: 给玩家发送一条信息,鼠标悬浮到信息上显示lore1,lore2,点击信息将在聊天栏补全/warp 世界
参数解析:
内容: 显示在聊天栏的内容
Lore: 鼠标悬浮显示的信息
类型:
RUN_COMMAND(指令)
SUGGEST_COMMAND(补全内容)
OPEN_URL(链接)
执行: 根据类型执行对应动作
名 称:
标题
Title
参 数:
淡入,显示,淡出,主内容,副内容
使 用:
触发.标题('20,40,20,主内容,副内容');
效 果: 给该玩家发送一条Title
参数解析:
淡入: 渐渐显示信息的过度时间 (20[tick] = 1[秒])
显示: 显示的时间 (20[tick] = 1[秒])
淡出: 渐渐消失的时间 (20[tick] = 1[秒])
主内容: 字体较大的内容(上面)
副内容:字体较小的内容(下面)
名 称:
标题All
TitleAll
参 数:
淡入,显示,淡出,主内容,副内容
使 用:
触发.标题All('20,40,20,主内容,副内容');
效 果: 给所有玩家发送一条Title
名 称:
血条
BossBar
参 数: 内容,颜色,分段,时间
使 用:
触发.BossBar('内容,BLUE,SOLID,5');
效 果: 给玩家发送一条BossBar信息
参数解析:
内容: 显示在血条上的内容
颜色:
BLUE
GREEN
PINK
PURPLE
RED
WHITE
YELLOW
分段:
SOLID
SEGMENTED_6
SEGMENTED_10
SEGMENTED_12
SEGMENTED_20
时间: 显示的时间(单位: 秒)
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