基础

可用名称: 触发 Trigger[忽略大小写]


名 称: 激活库 Activate

参 数: file,key,变量1~内容1,变量2~内容2

使 用: 触发.激活库('file,key'); ...[点击展开]

效 果: 创建一个新的线程执行库内容(临时数据同步)

讲解

file: 配置文件的名称不带 '.yml'

key: 配置文件里的节点

变量1~内容1:

这是一个可选参数主要的目的是将 key 里的变量转换为实质的内容

这个变量是可以存在多个的

例子: 触发.激活库('购买,货币,[物品]~下界,[价格]~1000');

货币: |-

临时数据.购买物品 = '[物品]';

临时数据.购买价格 = '[价格]';

临时数据.玩家货币 = ''玩家.变量(%xxxx_xxxx%)'';

if('临时数据.购买价格'<'临时数据.玩家货币'){

触发.信息('购买需要 '临时数据.购买价格' 货币 当前拥有 '临时数据.玩家货币'');

return;

}


名 称: 循环库 Loop

参 数: amount,file,key,变量1~内容1,变量2~内容2

使 用: 触发.循环库('2,file,key'); ...[点击展开]

效 果: 给所有玩家发送一条信息

注 意: 自带 临时数据 '临时数据.循环次数'


名 称: 延时 Delay

参 数: 时间(1000 = 1秒)

使 用: 触发.延时('1000'); ...[点击展开]

效 果: 没效果


名 称: 分割 Split

参 数: 分割内容,编号,次数,内容

使 用: 触发.分割('参数'); ...[点击展开]

效 果: 触发.分割('1,label,2,这是1还是1啊'); 储存信息 label-0 :这是 ,label-1 :还是1啊

通过动作 '动作.分割内容(label,0)' 获取 '这是' '动作.分割内容(label,1)' 获取 还是1啊

1.0.0.8添加

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