模板-合成

inv
title: '&6合成界面'
size: 5
other:
  clickPack: true
  events:
    click: |-
      if('dawnMenu.getSlot()' ==20 || 'dawnMenu.getSlot()' ==24){
        return 'true';
      };
      return 'false';
    close: |-
      if(''dawnMenu.getItemName(20)'' == 'AIR' && ''dawnMenu.getItemName(24)'' == 'AIR'){return 'true';};
      触发.信息('&c请将材料取出后关闭菜单');
      return 'false';
    packs: |-
      if(''dawnMenu.getType()'' == '潜行左键' ||''dawnMenu.getType()'' == '潜行右键'){
        触发.信息('&c请勿在潜行的情况下点击物品 避免吞噬物品');
        return 'false';
      };
      return 'true';
inv:
  装饰:
    updata: 20
    name: [ '&fDawn&7-&6Menu', '&6Dawn&f-&7Menu', '&7Dawn&6-&fMenu','&6Dawn&f-&6Menu' ]
    mate: 'stained glass pane'
    data: 7
    lore:
      - - '&7测试介绍 1 &7芜湖!'
      - - '&7测试介绍 2 &7芜湖!'
    slot: '0-8,9-17,18,19,21,22,23,25,26,27-30,32-35,36-44'
  装饰1: 
    updata: 20
    name: '&e你愁啥'
    mate:
      - 'STAINED_GLASS_PANE'
    data: [1,2,3]
    beat: true
    slot: '0-8,9,17,18,26,27,35,36-44'
  兑换:
    updata: 10
    slot: '31'
    name: '兑换物品'
    mate: 'STAINED_GLASS_PANE'
    data: 14
    amount: 1
    lore:
      - '请填放材料'
    various:
      合成1:
        priority: 0
        show: |-
          if(''dawnMenu.getitemName(20)'' == '材料1' && ''dawnMenu.getitemName(24)'' == '材料2'){
            return 'true';
          };
          return 'false';
        name: '兑换物品'
        mate: 'ARROW'
        data: 0
        amount: 1
        lore:
          - "点击兑换物品"
        script: |-
          if(''dawnMenu.getitemName(20)'' != '材料1' || ''dawnMenu.getitemName(24)'' != '材料2'){
            触发.信息('未知错误请重新合成');
            return 'true';
          };
          if(''dawnMenu.getItemAmount(20)'' < '1' || ''dawnMenu.getItemAmount(24)'' < '1'){
            触发.信息('未知错误请重新合成1');
            return 'true';
          };
          dawnMenu.delitem('20,1');
          dawnMenu.delitem('24,1');
          触发.信息('恭喜你兑换了个寂寞');

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