模板-合成
inv
title: '&6合成界面'
size: 5
other:
clickPack: true
events:
click: |-
if('dawnMenu.getSlot()' ==20 || 'dawnMenu.getSlot()' ==24){
return 'true';
};
return 'false';
close: |-
if(''dawnMenu.getItemName(20)'' == 'AIR' && ''dawnMenu.getItemName(24)'' == 'AIR'){return 'true';};
触发.信息('&c请将材料取出后关闭菜单');
return 'false';
packs: |-
if(''dawnMenu.getType()'' == '潜行左键' ||''dawnMenu.getType()'' == '潜行右键'){
触发.信息('&c请勿在潜行的情况下点击物品 避免吞噬物品');
return 'false';
};
return 'true';
inv:
装饰:
updata: 20
name: [ '&fDawn&7-&6Menu', '&6Dawn&f-&7Menu', '&7Dawn&6-&fMenu','&6Dawn&f-&6Menu' ]
mate: 'stained glass pane'
data: 7
lore:
- - '&7测试介绍 1 &7芜湖!'
- - '&7测试介绍 2 &7芜湖!'
slot: '0-8,9-17,18,19,21,22,23,25,26,27-30,32-35,36-44'
装饰1:
updata: 20
name: '&e你愁啥'
mate:
- 'STAINED_GLASS_PANE'
data: [1,2,3]
beat: true
slot: '0-8,9,17,18,26,27,35,36-44'
兑换:
updata: 10
slot: '31'
name: '兑换物品'
mate: 'STAINED_GLASS_PANE'
data: 14
amount: 1
lore:
- '请填放材料'
various:
合成1:
priority: 0
show: |-
if(''dawnMenu.getitemName(20)'' == '材料1' && ''dawnMenu.getitemName(24)'' == '材料2'){
return 'true';
};
return 'false';
name: '兑换物品'
mate: 'ARROW'
data: 0
amount: 1
lore:
- "点击兑换物品"
script: |-
if(''dawnMenu.getitemName(20)'' != '材料1' || ''dawnMenu.getitemName(24)'' != '材料2'){
触发.信息('未知错误请重新合成');
return 'true';
};
if(''dawnMenu.getItemAmount(20)'' < '1' || ''dawnMenu.getItemAmount(24)'' < '1'){
触发.信息('未知错误请重新合成1');
return 'true';
};
dawnMenu.delitem('20,1');
dawnMenu.delitem('24,1');
触发.信息('恭喜你兑换了个寂寞');
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