inv: 组件: name:'组件' mate: 'ARROW' slot: 0 lore: - "这是 组件" various: 子组件1: priority: 0 show: |- if('player.hasPer(xxx.xxx)'){ return 'true'; }; return 'false'; name: '子组件1' mate: 'ARROW' lore: - "这是子组件1" 子组件2: priority: 1 show: |- if('player.hasPer(xxx.xxx.xxx)'){ return 'true'; }; return 'false'; name: '子组件2' mate: 'ARROW' lore: - "这是子组件2" ......(可以添加更多子组件)
运行逻辑:先判断是否存在 various 节点 不存在则 获取 组件 信息存在 则获取 子组件信息 在根据 优先级 判断是否显示子组件 显示则结束(全部)不显示则获取 组件信息
运行逻辑:
先判断是否存在 various 节点 不存在则 获取 组件 信息
存在 则获取 子组件信息 在根据 优先级 判断是否显示子组件 显示则结束
(全部)不显示则获取 组件信息
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