基础组件
inv
inv:
测试:
name: '测试物品'
mate: 'ARROW'
data: 0
amount: 1
slot: 0
lore:
- "&f你拥有 '动作.取变量(%xconomy_balance_value%)' &f金币"
- '&f你拥有 ''动作.取变量(%xconomy_balance_value%)'' &f金币'
commands:
- ''
name: '测试物品'
效果: 物品显示名称
默认: 原版名称
用法:
name: '测试物品'
name:
- '测'
- '测试'
- '测试物'
- "'player.name()'"
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
mate: 'ARROW'
效果: 物品显示材质
用法:
mate: 'ARROW'
mate:
- 'ARROW'
- 'GLASS_PANE'
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
- [忽略大小写] [简单模糊匹配]
data: 0
效果: 物品显示子材质 [高版本视情况使用]
默认: 0
用法:
data: '0'
data: '1-5' [取 1,2,3,4,5]
data:
- '1'
- '2'
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
amount: 1
别名: 'aut'
效果: 物品显示数量
默认: 1
用法:
amount: '1'
amount: '1-5' [取 1,2,3,4,5]
amount:
- '2'
- "'time.now(%s%)'"
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
slot: 3
别名: 'slots'
效果: 物品显示槽位
默认: 组件名称 如[测试] 如全部不符合则 忽略显示
用法:
slot: '1'
slot: '1-5' [取 1,2,3,4,5]
slot:
- '2'
- '3'
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
lore: 3
别名: 'lores'
效果: 物品显示lore
默认: 无
用法:
lore: '文本'
lore:
- '文本1'
- " 这是 script 动作 'player.name()' 该使用的符合 "
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
commands:
效果: 物品点击执行指令
默认: 无
用法:
commands: '指令'
commands:
- '指令1'
- '指令2'
注意:
- [使用 多样性 参数时 需要开启 组件刷新功能]
- [允许使用 script 动作][使用后需要将 (- '')替换为(- "")]
- [当组件存在 script 时 需要 script 返回值为 true 时执行]
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